| Jaka profesja najlepsza |
| Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje... Knight Zalety: * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa; * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian; * Łatwo się nim gra; * Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist]; * Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów); * Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje; * Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu]; * Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny; * Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie; * Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ; * Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii; * Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni); * Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji; * Przeważnie to knight zbiera loot z huntów; Wady: * Bardzo wolna regeneracja many; * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym; * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego; * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu]; * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić; * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach); * Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować; Paladyn Zalety: * Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa; * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund; * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting); * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu; * Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight; * W miare szybko awansuje w levelu magicznym; * Sam sobie tworzy amunicję; * Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm); * Tworzy użyteczne runy(hmm); * Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield); * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD]; * W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta); * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy}); * Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight; * Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH; * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight; Wady: * Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia... * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu; * Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux]; * Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty; * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów; Mag (Sorcerer) Zalety: * Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian; * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid); * Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.); * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb); * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera); * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy; * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki; * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid); * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room; Wady: * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza; * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu); * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna; * Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają); * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć); * Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu... Druid Zalety: * Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian; * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]); * Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.; * Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility); * Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal) * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera); * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer]; * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki; * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna; * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag); * Bardzo chętnie brani na hunty; Wady: * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza; * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag); * Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja; * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć); * Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu... Kilka moich uwag: * Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH); * Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna..... * Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę).... * Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi; * Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa.... * Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp... Dzień bez Tibi jest dniem straconym. |